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NPC 对话决策系统
实现一个简单的游戏 NPC 对话决策系统。定义 npcResponse(playerInput, npcMood) 函数,根据玩家输入和 NPC 心情返回不同的对话。心情分为 happy、neutral、angry 三种。
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实现一个简单的游戏 NPC 对话决策系统。定义 npcResponse(playerInput, npcMood) 函数,根据玩家输入和 NPC 心情返回不同的对话。心情分为 happy、neutral、angry 三种。
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